
声優の声を守る日俳連ガイドライン 無断学習に業界が引いた線
日本俳優連合が音声生成AIガイドラインを発表。声は著作物ではないという法の隙間を、契約と業界慣行でどう埋めるのか。声優の権利、海外の先行事例、音声AIを使う企業が確認すべき点を整理して解説します。
MEDIA LOCALIZATION REPORT
公式情報と公的資料を手がかりに、映像ローカライズの論点を整理します。

公式情報の範囲で、映像ローカライズの基本と比較の切り口を整理するコラムです。

日本俳優連合が音声生成AIガイドラインを発表。声は著作物ではないという法の隙間を、契約と業界慣行でどう埋めるのか。声優の権利、海外の先行事例、音声AIを使う企業が確認すべき点を整理して解説します。

NDIとNVIDIAが発表した、1本の映像からAI吹き替えで多言語版を作る放送ワークフロー。帯域を8分の1に抑える仕組みと、制作現場や配信事業者への影響を読み解きます。

ElevenLabsが発表した音声アライメントモデル「Cue」は、録音と台本を文字単位で対応付け、90言語超に対応する。字幕・吹き替え制作の工程や企業の多言語展開への影響を、現場目線で読み解く。

NVIDIAが約40言語対応の音声文字起こし・翻訳AI「NeMoTron-Parse」を公開。字幕や吹き替え台本づくりの現場がどう変わるのか、できること・できないことを整理し、導入判断のポイントを解説します。

NVIDIAが約40言語対応で話者識別と翻訳もこなす文字起こしAI「Nemotron 3.5 Transcribe」を公開。映像ローカライズや字幕制作の工程がどう変わるのか、実務の視点で読み解きます。

『Ramayana: Rise of a Legend』で採用された、俳優の演技を保ちながら翻訳音声に口元を合わせるAI技術を解説。映像業界の制作費、国際配信、権利管理、声優の役割がどう変わるのかを実務の視点で考察します。

インド大作『Ramayana』のAI吹き替え疑惑と監督の釈明を手がかりに、AIの使い道を開示する重要性と、映像・音声制作に関わる企業が備えるべき説明責任の実務を解説します。

Dubbing AIがスマホ接続の音声変換イヤホンを発表。モバイルゲームやボイスチャットで声を別人に変える流れが、遅延、権利、安全面、ゲーム会社の収益にどう影響するかを解説します。

書き起こし、翻訳、音声(合成と変換)、リップシンクという工程のつながりを整理します。話者の声の扱いと品質確認の構造もあわせて説明します。

対応する工程の範囲、拠点と言語の作り方、AIの位置づけという3枚の切り口で、映像翻訳・ローカライズ事業者の公式情報を読み解きます。
本サイトは映像ローカライズ・AI吹き替え産業を公開情報から整理した業界レポートであり、特定のサービス・企業の推奨や著作権等の法的判断の助言ではありません。音声・肖像・著作権の取り扱いは当事者間の契約と最新の法制度をご確認ください。